66

Joc de cărți cu atu și perechi, cu 24 de cărți, în care câștigă partida primul care strânge 66 de puncte.

2, 3 sau 4 jucători; Singur sau cu prietenii

Ce este

66 este un joc german, Sechsundsechzig, pentru doi, trei sau patru jucători. Punctele vin din cărțile luate și din perechile anunțate, adică popa și dama de aceeași culoare.

Face parte din familia jocurilor cu perechi, în care popa și dama de aceeași culoare aduc puncte.

Cum se joacă 66

Pe scurt

66 se joacă în doi, în trei sau în patru, cu 24 de cărți, de la nouă la as, în patru culori. Câștigă partida primul care ajunge la 66 de puncte, din mâinile luate și din perechile anunțate. Regulile de mai jos sunt pentru doi; ce se schimbă în trei și în patru e spus la sfârșit, înainte de Cum folosești jocul.

Jocul socotește punctele și încheie singur partida, în clipa în care cineva ajunge la 66.

Cărțile și punctele

Asul are 11 puncte, zecele 10, popa 4, dama 3, valetul 2, iar nouă nu are puncte. Într-o partidă sunt 120 de puncte în cărți.

Într-o culoare, de la cea mai mare carte la cea mai mică: as, zece, popă, damă, valet, nouă. Zecele e deci mai mare decât popa.

Împărțirea și atuul

Fiecare jucător primește 6 cărți. Următoarea carte se întoarce și dă atuul, adică culoarea care taie. Ea stă sub pachet, iar celelalte 11 cărți stau peste ea, deci în pachet sunt 12 cărți, cu atuul întors ultimul.

Prima partidă a meciului o deschide un jucător ales la întâmplare. Apoi deschide cel care a pierdut partida de dinainte, iar după o egalitate, același jucător.

O mână

Cel care deschide pune orice carte, iar celălalt răspunde cu o carte. Cât timp mai sunt cărți în pachet, poți răspunde cu orice carte: nu ești obligat să răspunzi la culoare și nici să iei mâna.

Mâna o ia cartea mai mare din culoarea deschisă. Un atu pus pe altă culoare taie și ia mâna; dacă amândouă cărțile sunt atu, o ia cea mai mare. O carte de altă culoare, care nu e atu, pierde. Cine ia mâna primește punctele ambelor cărți.

Apoi cel care a luat mâna trage o carte din pachet, celălalt o trage pe următoarea, iar cel care a luat mâna o deschide pe cea nouă. Ultima carte trasă este atuul întors.

Perechile

Popa și dama de aceeași culoare fac o pereche: 20 de puncte, sau 40 când sunt de atu. Perechea se anunță când deschizi cu popa sau cu dama din ea și o ai și pe cealaltă în mână; jocul o anunță singur pentru tine. La o deschidere se anunță o singură pereche.

Perechile se anunță doar cât timp mai sunt cărți în pachet, iar cel care închide pachetul mai poate anunța una la prima lui deschidere de după închidere. Punctele unei perechi se numără abia după ce iei cel puțin o mână în partidă.

Schimbul lui nouă de atu

Dacă ai nouă de atu, o poți schimba cu atuul întors, cu butonul Schimbă nouă de atu: nouă ajunge sub pachet, iar atuul întors în mâna ta. Poți face asta când deschizi, cât timp pachetul nu e închis și atuul întors e încă sub el, dacă ai luat deja cel puțin o mână.

După ce celălalt a închis pachetul, poți schimba nouă de atu la prima ta mutare, după ce vezi cartea lui, chiar dacă nu ai luat încă nicio mână.

Închiderea pachetului

Când deschizi și mai sunt cărți în pachet, poți închide pachetul, cu butonul Închide pachetul, înainte să pui cartea. De atunci nu se mai trage, iar mâinile se joacă după regulile de după pachet. Ultima mână nu mai aduce 10 puncte în plus.

Cine închide trebuie să ajungă la 66. Dacă reușește, câștigă ca de obicei. Dacă joacă toate cărțile fără să ajungă la 66, celălalt primește 2 puncte la meci; dacă, în clipa închiderii, celălalt nu luase încă nicio mână, primește 3.

Dacă după închidere celălalt ajunge primul la 66, el primește 2 puncte la meci.

După pachet

După ce pachetul s-a terminat sau a fost închis, trebuie să răspunzi la culoare și să iei mâna, dacă poți. Dacă nu ai culoarea deschisă, trebuie să tai cu atu; dacă nu ai nici atu, poți pune orice carte.

Sfârșitul partidei

Partida se termină când cineva ajunge la 66. Dacă pachetul s-a terminat fără să fie închis, ultima mână aduce 10 puncte în plus, deci în cărți sunt 130 de puncte. Dacă se ajunge la 65 la 65, partida e egală și nimeni nu primește puncte.

Câștigătorul primește la meci 1 punct dacă celălalt are cel puțin 33 de puncte, 2 dacă are sub 33 și 3 dacă nu a luat nicio mână.

Meciul

Partidele formează un meci. Câștigă meciul cine ajunge primul la numărul de puncte ales în Setări, pe pagina lui 66, între 5 și 100; dacă nu alegi, la 10.

Când joci singur, meciul se păstrează pe telefon, ca să-l poți continua mai târziu.

În trei și în patru

În trei, fiecare joacă pentru el și primește 6 cărți, iar în pachet rămân 6, cu atuul întors. Se joacă la fel ca în doi, cu schimbul lui nouă și cu închiderea. După fiecare mână trage întâi cel care a luat-o, apoi ceilalți doi, pe rând, deci pachetul se termină după două mâini. Perechile se pot anunța la orice deschidere, nu doar cât e pachet.

În trei, câștigătorul primește de la fiecare adversar 1, 2 sau 3 puncte la meci, după aceleași praguri ca în doi, iar ele se adună. Dacă nimeni nu ajunge la 66, câștigă cine are cele mai multe puncte; la egalitate, nu câștigă nimeni. Dacă cel care a închis nu ajunge primul la 66, ceilalți doi câștigă amândoi și primesc de la el câte 2 puncte, sau 3 dacă nu luaseră nicio mână la închidere și nimeni nu a ajuns apoi la 66. Așa, și meciul îl pot câștiga doi jucători deodată.

În patru se joacă în echipe de câte doi, cu partenerii față în față, iar punctele lor se adună. Fiecare primește 6 cărți, deci nu rămâne pachet: nu se trage, nu se închide și nu se schimbă nouă de atu, iar butoanele pentru ele lipsesc. Atuul îl dă ultima carte împărțită, care rămâne în mâna celui care împarte, jucătorul dinaintea celui care deschide; toți o știu până când e jucată.

În patru, regulile de după pachet se aplică de la prima mână. Perechea o anunță cel care deschide, la orice deschidere, și se numără după ce echipa lui ia o mână. Ultima mână aduce 10 puncte în plus. Echipa care ajunge prima la 66 câștigă 1, 2 sau 3 puncte la meci, după punctele și mâinile celeilalte echipe.

În trei după pachet, și în patru de la început, trebuie să iei mâna dacă poți, chiar și de la partener. Dacă nu ai culoarea, tai cu un atu mai mare decât cel de pe masă, dacă ai, altfel cu orice atu. Prima partidă a meciului o deschide un jucător ales la întâmplare, apoi, pe rând, următorul. Când joci singur, adversarii sunt Calculatorul 1, 2 și 3, în ordinea în care joacă după tine; în patru, partenerul tău e Calculatorul 2.

Cum folosești jocul

Sub titlu sunt punctele fiecăruia în partida de acum și, sub ele, scorul meciului. Ecranul jocului are zone cu titluri: Masa, Mâna ta, Acțiuni, Starea jocului și Jurnalul mutărilor. Cu VoiceOver, alege Titluri în rotor, ca să treci de la o zonă la alta. Sus, în dreapta, sunt taburile Cum se joacă și Setări: o atingere deschide tabul în locul paginii, iar a doua atingere sau butonul Închide, de la sfârșitul tabului, îl închide.

Mâna ta are șase locuri, pe două rânduri, iar fiecare carte e un buton: atinge-o ca s-o joci. Cărțile se spun mereu cu culoarea lor, iar în mâna ta, cele de atu au și cuvântul atu. O carte care nu se poate juca acum apare inactivă, iar dacă o atingi, jocul îți spune de ce.

Închide pachetul și Schimbă nouă de atu sunt mereu pe loc; când nu se pot folosi, sunt inactive, iar o atingere îți spune de ce. Joc nou pornește partida următoare, după ce se termină cea de acum.

Repetă anunțul spune din nou ultimul anunț. Citește starea spune atuul, cine e la rând, ce e pe masă, scorul, perechile anunțate, cărțile știute ale celuilalt, pachetul și meciul.

În Setări poți alege limba, indiciile pentru începători și sunetele. Cu indiciile, fiecare carte spune câte puncte are și dacă face pereche, iar anunțurile spun câte puncte a avut mâna luată.

Sunetele doar însoțesc anunțurile: tot ce spun ele se aude și în cuvinte. Jocul nu are limită de timp.

Cum îl joci aici

Joci singur, contra calculatorului, în doi, în trei sau în patru, sau cu prietenii, în camere de doi, trei sau patru oameni, fiecare pe telefonul lui; în cameră se intră cu un cod din 6 cifre.

Jocul socotește punctele și încheie singur partida când cineva ajunge la 66, deci nu trebuie să anunți tu. Meciul merge până la 10 puncte, iar în Setări poți alege între 5 și 100.

Pentru începători, indiciile spun la fiecare carte câte puncte are și dacă face pereche. Jocul nu are limită de timp.

Istoric

Strămoșul lui 66 este jocul german Mariage, consemnat prima dată în 1715, sub numele Mariagen-Spiel.

O placă din orașul german Paderborn spune că jocul a fost inventat acolo, într-un han, în 1652. O cercetare din 1960 a ajuns la concluzia că povestea este probabil o invenție din secolul al nouăsprezecelea.

66 apare în cărțile germane de jocuri pe la 1860, ca variantă a lui Mariage, cu 24 de cărți în loc de 32.

Rude apropiate sunt Schnapsen, jocul național al Austriei, Mariáš, în Cehia și în Slovacia, și Ulti, în Ungaria; din aceeași familie se trage și pinochle, din America.

Surse

Joacă 66